Cómo jugar al mus (I)

20/07/2009 2 Comments by acorsinl

Si se pregunta por el juego de cartas por excelencia la mayoría de los incautos contestarán sin dudar: el poker.

Ni pajolera idea tienen.

El poker bueno, está bien, pero no es el Mus. es una especie de versión profesionalizada del mus, pero no es lo mismo. ¿Qué es eso de apostar dinero cuando te puedes tomar unas copas con tus amigos pasando un buen rato y, si se te da bien, que pague otro? El mus es mucho mejor y más pensado a socializar.

Por tanto, este es el primer artículo de un curso por entregas de cómo jugar al mus que consistirá en:

  1. Vocabulario
  2. Reglas básicas
  3. Los 4 juegos
  4. Puntuación

Vocabulario básico del mus

  • Amarraco: son las piezas que se utilizan para contar la puntuación. Se suelen utilizar monedas o garbanzos.
  • Cerdo: o Rey. Es la carta con mayor puntuación del juego junto con los treses, que se consideran como reyes.
  • Chica: es la parte del juego en la que se apuestan las cartas de puntuación más baja.
  • Ciego: no tener ninguna jugada con las cartas que te han tocado.
  • Cortar: Parar el Mus. Si se corta, se empieza la partida.
  • Dúples: tener dobles parejas.
  • Dúples castellanos: tipo de dúples consistente en parejas de reyes y caballos
  • Dúples gallegos: tipo de dúples consistente en tener dos reyes y dos pitos.
  • Envidar: acción de apostar en cualquiera de las partes del juego.
  • Grande: parte del juego en la que las apuestas son sobre las cartas de alta puntuación. Los “envites” pueden ser envidados más aún, aumentando la cantidad de amarracos que el ganador obtendrá.
  • Juego: parte del juego en la que la apuesta es sobre la suma de la puntuación de las cartas que se tengan. Si dos o más jugadores tienen puntuación de 31 o superior, se apuesta el juego, sino, se apuesta el punto (ver más adelante).
  • Mano: es la persona situada a la derecha del que reparte y que siempre empieza la partida, bien sea dándose Mus (ver más adelante) o comenzando el juego.
  • Medias: trío de cartas.
  • Mus: nombre del juego en sí y acción de pedir un cambio de cartas. Si los 4 jugadores están de acuerdo en darse mus, se tiran al centro de la mesa las cartas descartadas y se reparten las nuevas. El primero en pedir mus siempre ha de ser la mano.
  • Órdago: acción de apostar toda la partida en una sola apuesta.
  • Pares: parte del juego donde se apuesta sobre las cartas que tienen parejas, tríos o dúples. “Tener pares” se refiere al hecho de tener, al menos, una pareja.
  • Paso: acción de no apostar. Si los cuatro jugadores pasan, al final del juego se verá cuál tiene mejores cartas y se repartira el juego “en paso”.
  • Perete (o tío perete): tener las cartas 4, 5, 6, 7, jugada que no vale para absolutamente nada.
  • Pito: es la carta con menor puntuación de la baraja (1). Son los ases y los doses.
  • Punto: cuando la suma del valor de cada carta es menor o igual a 30.
  • Solomillo: conjunto de 3 reyes y un pito.
  • Tener la una: la suma del valor de las cartas es 31.
  • Tener la Real: jugada en la que se tiene una sota y 3 sietes y los 4 palos distintos
  • Vaca: juego completo cuando una de las parejas llega a la puntuación acordada (a 30 o 40 puntos normalmente).

One Comment

  1. qemm
    932 days ago

    Si en la partida se ha declarado que vale Perete quien tenga esa jugada levanta las cartas y se lleva 1 amarraco.

    Reply

One Trackback

  1. [...] Cómo jugar al mus (I): Vocabulario básico [...]

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