Cómo jugar al mus (II): reglas básicas y juegos

21/08/2009 No Comments by acorsinl

Segunda entrega del curso sobre cómo jugar al mus. Hoy trataremos las normas básicas y los distintos juegos que hay.

Normas básicas

Lo primero que tenemos que saber para jugar al mus es que es un juego para cuatro personas jugando en dos parejas que jugaran en una mesa enfrentando a los dos miembros de cada pareja. Se juega con una baraja española de cuarenta cartas con ocho reyes (o cerdos) y ocho ases (o pitos). Dado que sólo hay cuatro reyes y cuatro ases, las carta numeradas como 3 cuentan como rey, mientras que las cartas numeradas como 2, cuentan como ases.

El valor de las cartas es el siguiente:

  • Reyes, caballos y sotas: 10 puntos
  • Ases y doses: 1 punto
  • Resto de cartas: su valor

El juego comienza siempre por el jugador situado a la derecha del que reparte, siendo este primer jugador conocido como “la mano”. Una vez repartidas las cuatro cartas con las que se jugará la partida, este deberá decir si “se da mus” (es decir, que quiere cartas nuevas), seguido por su pareja y posteriormente por la otra pareja, o si por el contrario “no hay mus” y empieza el juego.

El juego del mus permite que un jugador comunique a través de gestos las cartas que tiene, gestos que se ha de evitar que la pareja contraria vea y que están relacionados con cada uno de los cuatro lances del juego.

Grande

Se realizan las apuestas sobre las cartas de mayor valor. La prioridad de las cartas es de mayor a menor, pese a contar todas 10 puntos. Así, un caballo tiene más valor que una sota y un rey (o un 3) tiene más valor que un caballo cuando de grande se trata.

En el caso de que se produzca un “empate” en una carta, se irán valorando las demás. Es decir, si un jugador a envidado (apostado) con un rey y una sota y la pareja contraria también tiene un rey, pero además un caballo, sería esta pareja la que ganara el envite.

Los gestos relacionados con el juego a grande son:

  • Morderse frontalmente el labio inferior: se tienen 2 reyes
  • Morderse lateralmente el labio inferior: se tienen 3 reyes
  • Mover hacia delante los dos labios cerrados: se tiene un solomillo (tres reyes – pito). Esto también implica que se tienen 31 puntos, lo cual es importante para el lance del juego posterior.

Chica

Se apostará sobre las cartas de menor valor, contando los ases y doses como ases y el resto de cartas con su valor. Al igual que en el juego a grande, a igualdad de cartas, se mirará la siguiente carta de menor valor en comparación. Los gestos relacionados con chica son:

  • Sacar la lengua frontalmente: dos ases
  • Sacar la lengua lateralmente: tres ases

Pares

En el lance de pares se trata de ganar cuando se tienen 2 o 3 cartas iguales o dobles parejas. Al trío de cartas se le llama medias y a las dobles parejas dúples. El jugador resultante será aquel que tenga la combinación de más valor, siendo los dúples la combinación de más valor, seguidos por las medias y la pareja sencilla.

Los gestos relacionados son:

  • Morderse el labio inferior frontalmente: pareja de reyes
  • Morderse el labio inferior lateralmente: medias de reyes
  • Sacar la lengua frontalmente: pareja de pitos
  • Sacar la lengua lateralmente: medias de pitos
  • Mover la boca cerrada lateralmente: medias (de las demás cartas no consideradas pitos o reyes)
  • Mover hacia delante los dos labios cerrados: implica tener medias de reyes, además de tener una puntuación de 31.
  • Levantar ambas cejas: tener dúples

Juego (y punto)

Se apuesta sobre la suma de la puntuación de cada una de las cuatro cartas. Si la suma es menor a 31, no se tiene juego y en caso de que los demás jugadores tengan, no se puede participar. Si nadie suma al menos 31, se apostará al punto y ganará aquel jugador que, respecto de la mano, se quede más cerca de los 30 puntos.

En caso de haber juego, las puntuaciones más altas son:

31, 32, 40, 39, 38, 37, 36, 35, 34, 33

Siendo 31 la mejor puntuación posible y 33 la peor.

Los gestos relacionados son:

  • Guiñar un ojo: tener 31
  • Levantar un hombro: tener 30 al punto

Referencias

Cómo jugar al mus (I)

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