Cómo jugar al mús (III): la puntuación
Anteriormente hemos tratado el vocabulario básico del juego del mus, sus reglas básicas y los cuatro lances del juego. Hoy vamos a tratar la puntuación.
Tanteo
Por tantear se entiende llevar la puntuación. Uno de los miembros de las parejas llevará los amarracos que cuenten como una unidad y el otro miembro llevará los que cuenten como cinco. Así, cuando se obtengan cinco puntos, se dejarán los cuatro puntos previos en el centro de la mesa y el miembro que lleve el tanteo de cinco unidades cogerá uno.
En el juego del mus la puntuación se realiza después de los cuatro lances del juego, por lo que si hay envites, no será hasta que haya terminado el lance del juego cuando se compruebe quién ha ganado en cada uno de ellos.
Puntuación
En cada uno de los lances del juego pueden ocurrir tres situaciones:
- que los jugadores pasen y nadie sume ningún punto
- que los jugadores enviden: ganando un punto automáticamente si el envite no es visto o aumentado o dejando múltiplos de dos en función de los aumentos del envite posteriores al inicial
- que algún jugador eche un órdago: ganando la partida automáticamente si alguien de la pareja contraria lo acepta y pierde la apuesta o sumando un único punto de no ser aceptado
En caso de que en alguno de los lances del juego todos los jugadores hayan pasado, al final de la partida se verá quién tiene mejores cartas para cada uno y se sumara un punto “en paso” a la pareja ganadora del lance.
Ganar un envite implica 2 puntos al menos, siempre y cuando no haya habido envites posteriores sobre éste.
Además, se obtienen puntos en función de las cartas obtenidas, así:
- Medias: 2 amarracos
- Dúples: 3 amarracos
- 31: 3 amarracos
- Resto de juegos: 2 piedras
Pongamos un ejemplo sencillo contando sólo dos jugadores contrarios y supongamos que se pasa a todos los juegos:
Primer jugador: dos reyes, sota, pito tendría 6 puntos:
- 1 punto de grande en paso
- 1 punto por tener pares
- 1 punto por tener juego
- 3 puntos por tener 31 en juego
Segundo jugador: dos pitos, cuatro, siete: tendría un punto
- 1 punto de chica en paso
Referencias
Cómo jugar al mus (I): Vocabulario básico
Cómo jugar al mus (II): Reglas básicas y lances del juego